Вплив гейміфікації на поведінку споживачів у цифрових маркетингових середовищах

Автор(и)

  • Надія Михайлівна Лисиця доктор соціологічних наук, професор кафедри маркетингу, Навчально-науковий інститут менеджменту і маркетингу, Харківський національний економічний університет імені Семена Кузнеця, м. Харків, Україна https://orcid.org/0000-0001-8726-1331

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.18301139

Ключові слова:

вплив, гейміфікація, мотиваційні механізми, ігрові елементи, онлайн-взаємодія, маркетингові стратегії.

Анотація

Метою статті є дослідження впливу гейміфікаційних механізмів на поведінкові реакції споживачів у цифрових маркетингових середовищах та визначення їхньої ролі у формуванні залученості, лояльності й намірів щодо здійснення повторних покупок. Актуальність дослідження зумовлена зростанням конкуренції в онлайн-середовищі та потребою пошуку інноваційних інструментів впливу на споживчі рішення в умовах інформаційного перевантаження. У статті гейміфікацію розглянуто як інтегрований елемент цифрових маркетингових стратегій, що поєднує мотиваційні, емоційні та когнітивні чинники впливу на поведінку користувачів. Методологічну основу дослідження становлять системний і поведінковий підходи, методи аналізу й синтезу, порівняльний аналіз, а також узагальнення результатів емпіричних досліджень і практик застосування гейміфікаційних інструментів у цифровому маркетингу. У процесі дослідження проаналізовано основні елементи гейміфікації, зокрема бали, рівні, рейтинги, досягнення та віртуальні винагороди, з погляду їхнього впливу на мотивацію споживачів, тривалість взаємодії з цифровими платформами та схильність до прийняття маркетингових пропозицій. Доведено, що застосування гейміфікаційних механізмів підвищує емоційну залученість користувачів, формує позитивний досвід взаємодії з брендом та посилює поведінкову активність в цифрових середовищах. Показано, що гейміфікація впливає не лише на миттєві поведінкові реакції, а й на довгострокові індикатори лояльності, за умови, що вона вбудована в добре структуровану та послідовну маркетингову стратегію. У висновках обґрунтовано, що ефективність гейміфікації в цифрових маркетингових середовищах залежить від відповідності ігрових механік цільовій аудиторії, прозорості правил взаємодії та поєднання ігрових стимулів із реальною споживчою цінністю. Практичне значення отриманих результатів полягає в можливості їхнього використання під час розроблення та оптимізації цифрових маркетингових стратегій, спрямованих на підвищення конкурентоспроможності компаній в онлайн-середовищі. Перспективи подальших досліджень пов’язані з кількісною оцінкою ефективності гейміфікаційних інструментів та аналізом їхнього впливу на різні сегменти споживачів у цифровій економіці.

##submission.downloads##

Опубліковано

2026-01-19

Як цитувати

Лисиця, Н. М. (2026). Вплив гейміфікації на поведінку споживачів у цифрових маркетингових середовищах. Актуальні питання економічних наук, (19). https://doi.org/10.5281/zenodo.18301139