1.
Лисиця НМ. Вплив гейміфікації на поведінку споживачів у цифрових маркетингових середовищах. APEN [інтернет]. 19, Січень 2026 [цит. за 24, Червень 2026];(19). доступний у: https://a-economics.com.ua/index.php/home/article/view/1057